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第22章 特殊Buff:-50%!(2 / 4)

,从而导致地图资源的调用故障。

这是杨栋的锅!

毕竟垃圾桶是他搞出来的,代码也是他写的,让他返工改一下垃圾桶相关交互逻辑就行了。

bug属实,奖励一千!

既然这位玩家,向工作室反馈了真实存在的bug,那陈霸也不会食言。

他不仅给该玩家发放了奖励,还将这件事发到了游戏社区,以此来激励其他玩家加把劲,找出更多抢先体验版存在的游戏bug。

可惜的是……

尽管一个bug一千块的奖励已经很诱人了,玩家们也都干劲十足,但之后几天,并没有新的bug反馈出现。

唯一有价值的玩家反馈,还是被指出“游戏对话文本”有错别字,[一丘之貉]被打成了[一丘之貂],制作人一看就没上过大学。

“这……我确实没上过大学!”

小陆很坦率地向该玩家承认了错误,并表示自己以后会加深这方面的学习,不再犯同样的错误。

如此真诚的发言,给这位满腹牢骚的玩家都整不会了。

哥!我就随便吐槽一句而已,结果你来真的啊?

……

转眼又过了一个多月。

伴随着中秋节的到来,陈霸觉得时机成熟了。

截止到目前为止,他们已经对《寄人篱下模拟器》进行了长达42天的极限高压测试,也发动数千名玩家,找出了游戏存在的13个bug。

有10个bug是他们自己测试出来的,只有3个bug来自玩家反馈。

继续测试下去,已经没有了意义。

抢先体验版发布很久了,游戏也不是最初的半成品,玩家们也一直在催正式版尽快上线。

除此之外,开发工作从六月持续到十月,天霸游戏工作室已经快没米下锅了。

抢先体验阶段的游戏虽然也有玩家购买,但大部分玩家都会选择观望,等正式版发布后再入手。

这就导致,《寄人篱下模拟器》要想真正回本并实现盈利,还得靠正式版,而不是

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