的宗旨。
只不过,如何联系上这位名叫「gamebugs」的游戏制作人,成了江斌最为头疼的一件事。
这家伙是个新人!
像这种没有打过交道的新人,要想联系上对方,要么通过第三者介绍,要么就只能发电子邮件了。
问了一圈,似乎没有人认识“gamebugs”。
于是江斌发了邮件。
结果邮件石沉大海,猜测对方忙起来根本没空看邮箱的江斌,想到了一个好主意。
先混进粉丝群,然后再表明身份加个微讯好友。
还别说……
这招可比发邮件管用多了!
加上gamebugs的好友后,江斌也得到了一些关于【寒窗苦读模拟器】的独家内幕。
比如说,制作人真名叫陈霸!
这款突然爆火的游戏其实是陈霸一个人,历时两年半所打造的独立游戏,全程没有任何第二个人参与。
而游戏的剧情创意,其实是制作人陈霸根据自身求学经历所改编,有夸大成分但不多。
当陈霸告诉他,他已经成立了工作室,并着手开发第二款游戏时,江斌询问了关于第二款游戏的信息。
“寄人篱下模拟器?”
“你将在游戏中扮演一名高中生,前往离家几十公里外的姑姑家寄宿,体验五味杂陈的寄宿生活与青春飞扬的校园生活……”
看了眼陈霸发来的游戏简介,以及该游戏的相关宣传图,江斌顿时来了兴趣。
“还是跟寒窗苦读模拟器一个类型吗?”
“对,差不多的。”
“那这会不会给玩家们造成一种新瓶装旧酒,换汤不换药的刻板印象?”江斌好奇道。
“不会!”
“虽然是同一类型的游戏,养成玩法大同小异,但玩过之后你就会发现,这跟寒窗苦读模拟器完全不一样……”
那就好,那就好!
本来还挺担心这个年轻人因为前作的成功而迷失自我,走上一条不归路的江斌,看到这话顿时放心了。
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