不出意料,寒窗苦读模拟器取得的惊人成绩,果然镇住了小陆。
接下来就好办了。
既然知道了工作室有钱,虽然不是特别多,但用来制作一款新游戏绝对够用后,小陆很快就进入到工作状态,以游戏策划的身份提了一个建议。
“自尊心?”
几人面面相觑。
“对,自尊心!”
见大家都有些疑惑不解,小陆赶紧补充道:“咱们的新游戏,大致框架陈哥已经搭好了。”
“玩家需要扮演一名因外地求学,不得不寄宿在亲戚家里的高中生。那么我认为……如何在尖酸刻薄的亲戚家尽可能维护自己的自尊心不受损,才是这款游戏最核心的玩法。”
“妙啊!”陈霸夸赞道。
小陆果然有两把刷子,这一来就给他上了一课。
对啊!
既然是新游戏,为什么还抱着那该死的“体力值”和“学习动力”不放手?
将「自尊心」数值化,用来体现游戏的核心玩法,这想法简直太妙了!
“自尊心可以理解为人物的健康值或饱腹度,只有始终维持在一定的高位上,才能顺利通关游戏。”
小陆继续解释道:“还可以延展一下,当人物自尊心过低时,可能会触发各种be结局,比如抑郁自闭,甚至是……”
最后那句话,小陆没有说出口,而是用上吊的动作取而代之。
“这……这会不会太致郁了?”杨栋有些诧异。
虽然在寒窗苦读模拟器里,陈霸已经玩得很极限了,很多be结局都很残酷堵心,但相比于小陆提的这个be结局,只能说陈霸还是太保守了。
在【寒窗苦读模拟器】这款游戏里,最坏最坏的结局,莫过于主角生病,而且还随机到了概率极低的绝症。
其次是努力了,但最终没能改变命运,永远陪在了那头老黄牛身边,像父辈一样过着日复一日面朝黄土背朝天的生活。
之前在游玩寒窗苦读模拟器的时候,杨栋就已经觉得某些结局实在太残酷了,
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