什么样的游戏能够让人印象深刻。
一个是非常好的游戏。
一个是让人投入足够多精力的游戏。
一个是非常差的游戏。
前两者很好理解。
好游戏口口相传,哪怕是没玩过的人也肯定听说过。
比如铁驭。
秦奋没玩过这个游戏,但很多人口口相传,秦奋也听说过这个游戏的名声。
而让人投入精力非常多的游戏,也分两种。
一种是通关类的3a大作,一种是竞技类游戏。
这两种游戏,只要有自己的特点,不管是剧情还是竞技属性足够特殊。
都能给人留下足够深刻的印象。
至于非常差的游戏……
这就需要有足够庞大的用户数量和骂声才行。
例如三国杀。
这个游戏骂声一片,可以说差评如潮。
但如果这款游戏从一开始,就因为差评太多,没有人玩,然后消失了。
还会有人印象深刻吗?
所以说。
非常差的游戏,不是说游戏本身非常差。
而是口碑。
口碑两极分化的游戏,同样容易给人留下深刻的印象。
当然,这些条件,对于鹅厂来说。
基本都不存在。
“我们是鹅厂,我们拥有两大社交软件,拥有国内最庞大的用户群体。
“对于我们来说,赚钱轻而易举,获得用户轻而易举。”
“我们鹅厂,没有必要去做好游戏。”
“更何况,让公司保持一个毁誉参半的程度,对于公司而言,更加安全。”
小马哥不介意把话说明白。
虽然这样的话,有些不太好听。
秦奋能听明白。
有句老话,叫木秀于林风必摧之。
换一句更粗俗的话就是,枪打出头鸟。
鹅厂拥有最庞大的用户基数。
这已经是出头鸟的程度了。
如果做出的游戏顶尖,那就会彻底垄断国
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