半个小时后,小秋计算出了三百多处伏击点。
老唐优中选优,选出了三处最适合伏击的地点。
在无垠星空中伏击,远比在生命星球上进行伏击作战更加困难。
这最主要的一点,便是在敌人行进路线上的预判上。
而在星空中进行伏击,这一点的难度也被无限放大。
同时,对于宇宙空间的环境要求,也非常苛刻。
首先,恒星附近不适宜作战。
实力达到暗源级,谁还弄不来几门恒星歼星炮?
万一打不过就引爆恒星,造成超新星爆发,借此机会跑路。
这种战术在星际战争中,也是非常常见的手段。
尤其对手还是救世会的人,这群混蛋动不动就湮灭星系。
这招对于他们来说,简直就是对口专业。
其次,宇宙环境太复杂的地方,也不行。
伏击战通常都是歼灭战,是以杀伤敌人有生力量为目地的行动。
如果宇宙环境过于复杂,敌人见势不妙直接四散溃逃。
陨石碎片、宇宙尘埃、小行星这些地方,都可以藏身保命。
这样一来,还要费力搜寻,麻烦而且容易出现漏网之鱼。
最后,就是能够最大程度的占据战场主动权。
比如,能够提前布置好大量的监视设备、封锁设备、阵法等等。
这样一来,伏击点在位置选择上就要相对靠后一些。
除了这些外,还有零零碎碎的讲究。
在仔细考量一番后,大家决定将伏击地点设定在距离次序宇宙核心不远处。
唐墨计算了一下,此处伏击地点距离次序宇宙核心大概有五万光年。
不论怎么作战,都不会影响到次序宇宙核心的稳定。
而五万光年这一块的伏击点,在好久之前便已经被开发出来。
无人探测飞船、微型探测器、星际传送阵、警戒飞船、监控飞船等等设备,建设的相对来说非常完善。
只需要过去花费一点时间,就能
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