己,但又无法说明为何吸引自己的玩家,开始陆陆续续响起了掌声。
现场的氛围在这次采访过后,不但没有冷场,反而愈发的高涨。
眼看结果朝着与自己规划背道而驰的方向奔去,朱彼得无奈的瘫坐在了椅子上,双目略显空洞无神。
这场没有硝烟的战争,艺電彻底失败了。
望着现场鼎沸的各种声音交织在一起。
这个开场戏可以说是给所有玩家留下了无数深刻的印象。
而且是会使后续所有的展出游戏都会黯然失色的地步!
朱彼得现在总算清楚。
自家艺電也好,暴风雪也好,亦或是维望笛,到底输在了哪里。
对于自己几家全球范围内的大型游戏厂商而言,比起做好游戏,做一款赚钱的游戏才是重中之重。
但头号玩家,由始至终都将玩家的感受摆在第一位。
他们很清楚,玩家到底需要的是什么,而且坚定不移的走在这条路上。
这么一颗纯粹的赤子之心,或许在许多小厂乃至个人设计师身上经常看到。
可大厂们为了利益,往往会抛弃这些不值钱的精神。
可以毫不夸张的说。
只要刻设计师想。
头号玩家能马上摇身变为一家市值万亿的全球著名游戏公司。
但他没有。
头号玩家乃至于其他几个分部,至今没有上市,没有接受任何一切的外资融入。
光是这一点,这份纯粹就已经让其他大厂们连多看一眼都会望而生怯。
“输了,各种意义上的被击穿了。”朱彼得无奈苦笑着摇头叹气:“刻设计师这家伙,面对再多的阴谋阳谋都能泰然处之,然后势如破竹。”
跟这样的人当对手,真不知道是幸运还是不幸。
一如朱彼得所想的那样。
e3后续的游戏展出已经不再重要了。
自《min
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