点进去一看。
在游戏类型的标签那一块,一个从未见过的陌生词汇映入眼帘。
aowg(a open world game)
“动作类开放世界游戏?what is this?”czcu人都看傻了。
我玩游戏这么多年,这个类型我还真是第一次见……
开放式结局我倒是知道。
即,电影或的最终结局部分做留白展示,不添加细节诠释,留给观众或读者一片遐想的空间。
多用于增加作品的后劲。
运用得当的话,会起到余韵长存的效果,令人回味无穷。
但你这开放式世界又是什么鬼?
不做游戏本体,让玩家自己做?
不不不,这也太扯了吧……怎么想都不可能。
那如果不是这样的话,又该怎么解释这个第一次看见的词呢?
czcu按下心中疑惑暂且不表,又看了看售价。
该游戏的售价仅为《暗影魔境》的1/2,定价为100刀。
这个价格,按照欧米各大游戏厂商以往的定价来看。
如果这是一款3d游戏的话。
那它只能是一款入门级的3d,甚至入门级3d游戏在欧米卖这个售价,都相对便宜了。
毕竟,除掉游戏平台与发行商两者的高额分成后,100米刀的售价使得它根本没办法赚到太多的收益。
实在撑不起游戏公司的经费,大卖都赚不到多少钱,更何况万一没卖爆。
因此,czcu在购买安装时,已经降低了对这款游戏质量的预期。
毕竟听说是西方奇幻的风格。
一个来自于东方的团队,做西方奇幻能做出什么说法?
不太好说。
先体验看看!
点开游戏后,一张游戏封面插图映入眼帘。
整体偏阴沉灰蒙的构色基
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