“……什么?之前来找你们谈过?……哦哦,然后呢?……嗯,被报价吓退了?哈哈哈,正常……他该不会真以为我们se的掌机赚了很多钱吧……”
“好嘞好嘞,行……高总先忙,回头有空咱们见个面,一起吃顿饭聊聊……行,你放心,到时候肯定会跟总部提一嘴的,这两个月至少给你额外增加200万单……好好,挂了。”
挂断电话后,·se,也就是银辉的总负责人朱岳终于露出了一抹志在必得的笑容。
经过一个月的时间推移后。
《激萌四射》不敌《云顶之弈》已经成为定局。
在首日流水一飞冲天之后,很快《激萌》的弊端也随之呈现。
作为完全为氪佬服务的一款游戏,其定位实际上在《云顶》发出来之前几乎都没有什么争议。
毕竟,伱管我多少钱一抽,你不玩不就行了?
我们手游氪佬的事情你最好是少管!
再者说,你说我《激萌》黑,你睁眼看看现在整体的手游付费市场吧。
有不黑的吗?
能让你躺着就舒舒服服把逼装了,还不够享受啊?
可在《云顶》大热之后。
由于有了对比。
《激萌》过于难看的吃相也终于浮出水面。
明明可以做出一些趣味性的玩法,却偏偏把这些有趣的内容全部附加在了氪金方面,氪佬完全就是人生赢家,平民一个个都跟棉花机似得等着被鞭挞。
反观《云顶》在游玩机制上完全没有收费门槛,所有的游戏性跟趣味性都毫无保留的呈现,不收玩家一分钱就能做到给大家带来欢乐与休闲。
两者一对比,差距简直宛若云泥。
这一战,虽然头号玩家那边并没有什么反应,甚至从头到尾都没有在官博以及高层员工的个人微博中,提到或映射半点《激萌》的事情。
可银辉从《云顶》下场的那一刻起就开始主动迎战,各种造
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