前面已经坐满了人,他就在后面随便找了一排位置坐下。
不得不说,这些老逼登的发言真的是又臭又长,而且每个厂商的代表上台讲的都是车轱辘话。
助眠效果极佳。
等刻晋都浅睡了一顿,睁开眼睛正好台上腾景的代表最后一位走下台来。
继而,常德泰走上讲台坐下。
按照惯例做了一番总结,然后便是一些客套的官话,预祝各家公司在下半年都能旗开得胜,做出好成绩。
待到采访记者们都提前退场后。
常德泰这才抛出了助农的主题。
“为响应华广局的‘金秋丰收季’号召,游戏监管局需要寻求一家游戏公司合作,开发一款免费性质的助农公益游戏,游戏的主题最好围绕着乡村田园风格展开,在座各位有没有什么想法的?”
话音落下。
台下大大小小的游戏厂商代表人们,全都沉默了。
场面虽不至于鸦雀无声。
但现场除了小声的窃窃私语之外,没有任何厂商敢大声接过话头。
十来个头部的大厂们,刚才就在办公室内讨论过一次,讨论结果也很明了,此时如老僧坐定般,个个都不动声色。
一些想要跟监管局打好关系的中小型厂商,包括一些小作坊,倒是对这份合作颇有兴趣。
但有兴趣的点只是在于,能跟监管局合作。
联名出品的话,哪怕是成本低一些的小型游戏,监管局那几百万粉丝的官博肯定也会帮忙做宣发。
自家的曝光度瞬间就会被拉上去。
再加之有官方背书,多少是能获得一部分玩家的认可的,也会对自家的小作坊有点印象,有利于以后推新作。
是一笔不错的买卖。
但你要说助农主题,还要围绕乡村田园展开?
那我们只能说句抱歉了。
做不了一点。
甚至都想
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