行业发展到现在都三十多个年头了,如果把早年的第一代计算机编程游戏给算上,甚至都有四五十年了,但就没听说有什么游戏能跟助农搭配的……”
“做不了,这个真做不了,我们家主打仙侠类回合制,我一想到这个主题,满脑子都是各路大仙们交战的时候,袖袍一甩,技能弹出来的全都是瓜果蔬菜。”有人话音刚落,整个办公室内都充满了欢快的笑声。
画面确实有点抽象。
常德泰也尴尬的摸了摸后脑勺,又道。
“那咱们能不能换个角度,如果没办法把助农主题融入到游戏里,那咱们索性围绕着助农主题开发一个新类型?”
话音刚落,全场都安静了。
虽然不敢直接表露出来,但设计师们的表情都多少有些无语。
常局,您把游戏开发当成地里挖大白菜呢……
一张嘴就是开发一个新类型……
新类型要是有那么好开发,大家伙还至于在抽卡这个卷到离谱的赛道上拼命的卷吗。
抽卡模式已经是行业内公认的稳定金字塔结构了,大家撑死也就只是在这个结构上往外做做延伸拓展。
这么多年,也就隔壁出了个头号玩家这样的怪胎,新类型跟不要命似得咣咣往外甩。
什么随机类,心理类,塔防类,大逃杀类。
但是人家现在也多少有点才尽的味道了。
上款大热门游戏《空洞骑士》,其本质仍旧是动作类的延伸,无非是题材选的比较新颖,以虫子的世界观展开视角,再加上开创了‘招式做减法但加高游戏难度’的微动作时代。
加之华阳日报替他背书,才能一炮而红。
但归根结底,《空洞》还是动作游戏。
这也说明一个很简单的道理。
刻设计师是真没新东西可以往外掏了。
有新东西扔出来震惊世人,谁会恪守成规去做旧东西。
见大家都沉默不语,常
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