“不可能!山内社长,这样的游戏画面是绝对不可能出现的!”
负责硬件的管理层非常斩钉截铁的说道。
同时卡带生产负责人也附和着说:“没错,我也认为这是不可能的,真实游戏和世嘉很有可能是在虚假宣传。”
“你们怎么就能确定这是虚假宣传?”山内面无表情的问。
卡带生产负责人开口:“以现在的产业硬件水准来看,想要达到这种画面效果,需要的是相当大的存储容量。”
硬件负责人点头:“没错,这种画面效果需要的容量一定很大,如果我预估没错的话,至少也需要2mb以上的容量才行,这还是保守估计。”
中村晃不确定的问:“那如果强行制作,哪怕是亏本做出这个游戏,不考虑内存成本,是不是真的可以做出并且正常游玩?”
“这……当然可以。”卡带负责人犹豫的回答着,但紧接着又说,“可是这样完全是亏本买卖,而且很有可能是巨亏,六千日元,连卡带成本的一半都不到。”
山内这时说:“有谁来算一下,真实游戏和世嘉能为此亏多少钱。”
几个人很快就弄来一个计算器,然后马上开始计算起来。
“算上最低生产成本,光是卡带加上包装、运输、销售等等,至少要一万四千日元起步。”
“这约等于每张卡带要亏损八千日元,卖出去一百万份那就是八十亿日元,如果按照这样画面来算,游戏销量肯定更高……最终亏损幅度基本上是上百亿日元的亏损。”
众人一听,顿时都露出轻松的表情。
亏损这么大,根本不可能!
真实游戏确实是拯救世嘉于水火之中。
可是要说让世嘉直接亏损上百亿日元那等于是要了现在世嘉的命。
而且这还是保守估计。
就在前不久,世嘉对外界公布过他们现如今销量最高的游戏。
刺猬索尼克,销量三百万。
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