不过这种话他也只能是发发牢骚一样的抱怨,并不能改变既定的事实。
当然,这些就和已经退居幕后的左真没什么关系了。
接下来他要做的事情就是开发下一款游戏。
真实游戏公司总部的会议室内,一群人正坐在这里盯着办公桌上的一台传真机。
左真则在首位沉默着,同时眼睛不断转动的思考事情。
下一款游戏的研发方向左真还没有太多的想法。
所以他决定先让现在在米国的罗杰斯去搞个调查问卷,调查个几千份反馈看看那边的玩家有没有什么类型倾向。
“老板,现在米国这边的玩家更喜欢一些射击游戏,或许我们应该再推出一款魂斗罗。”
“现在肯定不行,现在版权并不在我们这里。”左真摇了摇头。
帕基特诺夫说:“那我们或许可以再开发一个类似的游戏出来。”
左真思考片刻后问:“想要射击游戏的玩家大概有多少?”
罗杰斯看了一下调查问卷的汇总后回答:“有65%的玩家都希望玩射击游戏。”
“那剩下的呢?”
“剩下的就比较杂了,角色扮演的,跳跃的,战棋,甚至还有想玩唱歌游戏的。”
“唱歌游戏?你确定?这个东西怎么做呀?”
左真说:“也不是不能做,但是没什么意义。”
谢勤来了兴趣,很想知道这个游戏到底是怎么做出来的。
但左真关注的地方显然不在这边,他开始思考射击游戏该做点什么?
可选择的游戏倒是有不少,比如说合金弹头。
但是这个游戏的容量要求也挺高,现在还是有点困难。
那么到底该选择什么呢?
其他人也在这个时候开始激烈讨论起来。
他们没有左真后世的眼光,所以现在就是在天马行空的构思。
“我有一个想法,做一个像是洛克
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