有了罗杰斯后,左真也算是在米国有了自己的宣传渠道。
不用再局限于等待世嘉给的消息。
然后罗杰斯在后续的一段时间里在米国搭建起一个草台班子,接着做的第一件事自然就是宣传真实游戏最近正在开发的最终幻想系列作品。
艾尼克斯这会儿正卖力的在曰本地区宣传自己的勇者斗恶龙游戏。
那现在和艾尼克斯去争夺在曰本的宣传资源显然是不明智的。
倒不如干脆来一波偷家行为,跑到米国那边宣传最终幻想。
左真记得没错的话,勇者斗恶龙也只能算是曰本的国民级游戏,但来到海外之后这个系列作品的影响力就开始打折扣。
欧美这边有自己的审美习惯,勇者斗恶龙这种风格其实是不太符合欧美的审美的。
反倒是最终幻想系列在全世界的影响力更大一些。
主要还是最终幻想整体风格更加偏向成熟一点。
下半年,勇者斗恶龙如期发售,并且就像是他们最初承诺的那样,确实实现了一个新的突破,游戏本身的一些玩法特征还有游戏的画面效果已经达到了ngs游戏机的顶峰,几乎就是ngs游戏机的极限。
而这样的回馈就是曰本地区出现了短暂的万人空巷情景。
曰本现在有着最多的金钱,销量也算是借着这股东风快速飙升。
仅仅只是在首周销量就突破百万,随后在后续的一个月时间里勇者斗恶龙更是卖出去接近两百万,成为了角色扮演类型游戏短暂的一个高峰。
ngs也在自己游戏机的末期好像终于抢回了一点话语权。
至少成绩似乎没有先前那样没什么说服力了。
ngs的人也再次开始强调游戏性的事情,认为游戏的玩法之外的东西意义并不大,画质的提升不会给游戏乐趣带来本质的提升,只会无提高玩家们的游玩成本。
然而事实上是ngs还希望从这台老的游戏机上压榨出
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