不仅仅只有任天堂本身质量优秀的努力。
如果没记错的话,gameboy爆火,并且还能辐散到全世界更多非游戏玩家年龄段的功臣是任天堂之外的助力。
现在……应该是差不多了?
亨克罗杰斯,在曰本工作,曾经生活在米国,而本人则是一个荷兰人。
他有一个爱他的曰本妻子,还有一家自己一手创办的电子游戏公司。
不过他此时此刻地位还相对低下,只能算是最末流的小小游戏开发商,就连游戏发行这件事他都是依靠着自己的口才跑到ngs那边去游说。
然而最后的收益却不尽如人意。
他们公司开发的围棋游戏并没有取得什么好的成绩。
然后在不久之前,他终于找到了一个自己无比热衷的电子游戏。
俄罗斯方块。
在展览会上玩到的第一时间他就迫不及待的想要了解更多关于这个游戏的内容。
后来的几天时间里他茶不思饭不想,大脑里都经常在幻想着俄罗斯方块从天空中掉落,然后他在大脑里构思如何拼凑成完整的一行然后消灭那一行。
接着他就做了一件事,决定要找投资商再给自己投一笔钱,好让他去代理有关于俄罗斯方块的各种游戏授权。
但是还没等他谈妥游戏授权的问题,他就得知了一件事,俄罗斯方块中除了街机和家用计算机之外的平台都已经被一家公司给全部买走。
买走这个版权的则是来自华夏的一家公司,叫做真实游戏。
这是亨克罗杰斯第一次听说这个东方大国。
之前他多少有些了解,但也仅限于了解层面,其他的他一概不知。
原来自己喜欢的游戏已经被人捷足先登了。
亨克罗杰斯多少有些失落。
但是他也对这家华夏的公司产生了很大的兴趣。
这会是怎样的一家公司?会提前将俄罗斯方块给收入囊中,那这家公司
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