“你继续,我只是在一旁随便说说而已。”
关于这种反转一样的剧情在后世也算是比较常见的了。
不过在这个时候,这样的故事设计还是比较少的。
而且这只是一个支线而已,并不会影响主线的架构。
这人有些诚惶诚恐,在曰本人和人的阶级是非常看重的。
如果一个小职员对于一个社长没有任何尊重的态度,那绝对算得上是一种失职。
这不只是老板这么想,同样作为员工也是一样这么想。
但左真却并不在乎那些。
反正自己也不是曰本人,什么地位尊卑,都是扯淡,左真只看能力。
这人也很快被安抚下来,然后重新开始设计剧情。
而有了刚才左真给出的剧情灵感,他突然间就感觉好像有了好多可以扩展的剧情,整个思维都通透了许多。
这相当的神奇,至少对于这个剧情设计师来说是这样的。
在曰本这边的团队整体过渡还是挺顺畅的。
除了要和国内的人经常电话沟通开发进度之外,他们其实和之前的工作没有太大的区别。
就连开发的游戏都是他们之前原本就计划中的内容。
恍惚之间他们还差点以为自己的公司压根就没有准备倒闭过。
左真要的就是这个效果,不要去考虑游戏之外那些乱七八糟的事情。
随后在半个月的时间里左真就一直呆在曰本这边的团队跟进剧情的设计。
有些东西他可以考虑放权让人去设计,但主线故事左真还是要把把关的。
最终幻想2的主线故事没什么毛病,只要演绎得当就好。
实际上最终幻想2早年间销量也是不到百万的样子,但新的玩法设计和更有深度的故事让最终幻想系列开始逐渐与传统的王子公主和勇者故事分割开来,带来不一样的感受。
没有第二部,也就没有后续那些作品的创
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