在火焰纹章发售的当天,就有一些游戏公司第一时间把这个游戏买了回来。
之前他们只是通过宣传的方式大致了解这个游戏玩法。
这次他们可以正式体验这个游戏。
如果他们都觉得好玩的话,那么这个游戏就可以开始考虑安排制作。
不过现实情况却是这个游戏在一些大公司内的评价并不高。
这游戏太复杂了,明显不适合孩子玩。
现在的游戏有一个最显著的特点。
玩法简单,但游戏难度都偏高。
哪怕是勇者斗恶龙这样的角色扮演游戏,也只是少量增加一些等级、装备等系统,不会更复杂。
现在电子游戏还是孩子们的天下,这么复杂的游戏并不合适。
这样一个放弃了孩子的游戏很显然不会有太好的销量。
孩子玩不懂,那还能受欢迎吗?
显然不可能。
作为游戏制作人,竹村的看法也是一样。
他自己倒是没有体验,他被安排下来体验任务后,直接就把游戏甩给了自己的孩子。
孩子看到新游戏自然是十分开心的,他迫不及待的当天就开始玩起了火焰纹章。
然而没玩多久竹村的孩子就放弃这款游戏,转头去玩即时刺激反馈更强烈的游戏去了。
有那个时间费脑子玩火焰纹章,去玩超级马里奥或者是洛克人不香吗?
实在不行,玩勇者斗恶龙也行啊,只需要考虑升级和买装备就行了。
而且火焰纹章这个游戏带着一点家国斗争的内容,远不如勇者斗恶龙这种纯粹的善恶对立更吸引孩子。
竹村一看这个情况,也没怎么思索,直接就给这个游戏打上一个不迎合市场,注定扑街的评价,然后草草的上交给公司,也算是完成了任务。
公司内部看到几个制作人都是类似的评价,也就都不太将这个游戏放在心上。
这种游
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