某设计师现在听到penicillin的id,头就痛。
毕竟加班可不是什么让人愉快的回忆,这就像论文查重一样,看到反馈上的内容,头都要大一圈——
设计之初,他们没想过还能这么玩!
而在这次的更新里。
明眼人都能看出拳头是在调整什么。
忽略掉围绕英雄数值的改动,比如小炮后期射程从669降到661,比如增加加里奥q的蓝耗,比如烬的莲花被修复了叠加伤害的bug;
比如加强奥拉夫的e,加强瑞兹的涌动的基础伤害,减弱扩散的伤害;
比如乌鸦改版化身恶魔、放出新英雄卡莎的预告片等等。
8.4版本最大的改动:一是小兵去质器从六个的数量降到三个,二是调低行窃偷来的物品返还给商店的价格。
对此,拳头的解释是:行窃偷来的物品为的是增加线上作战能力,而非倒卖差价。
通告一出。
外网揶揄道:
【如果早这么想,为什么季前赛版本不作出这样的说明。】
【高情商:破坏平衡;低情商:削弱冠军。】
【faker都没被这样针对过。】
【削faker多是从基础伤害和英雄机制上动手,但penicillin这人怪就怪在,他研发的套路多跟出装有关。】
【是的,年初的秒表联盟,6分钟必越,现在的小兵去质器7级速推,和冰拳卡尔玛倒卖差价,20分钟2件半……靠,这也太针对了。】
【恶心。】
【只有我觉得penicillin开发的套路,很有可玩性?】
【没那么影响平衡吧?排位里就算有六个去质器,也打不出职业赛场那样的线野配合。
说白了,这就是针对职业选手,针对penicillin,跟普通玩家没关系。】
【好死!早看行窃不爽了。不需要
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