正如《平行世界》所展示出的那般,哪怕一个游戏没有画面和音乐,它依然可以通过自己的创意,让玩家获得快乐。
看着这些玩着自己游戏的人,方城的心情也好了不少。
喝着自己的灵茶,他满意的点了点头,感觉自己在游戏方面的造诣又提升了一些。
自己果然还是可以理解这些玩家的。
自己的审美没有什么问题。
一旁的里昂这个时候刚好抬起头,看到了沐浴在阳光下的方城。
春天的阳光落在老板的身上,让站在窗前的方城仿佛沐浴着一层圣光,如此圣洁的景象让里昂怀疑自己看到了神迹,然后又很快回过神,感慨自己最近真的不正常。
回过头,他看着面前网页上《平行人生》刚刚模拟出的人生轨迹,越发感觉方城的可怕。
对方根本就不是人!
如果现在有人过来跟他说方城是游戏之神转世,里昂也会夸奖对方一声“好眼光”。
随机模拟人生,然后用随机事件将对方的经历串起来的游戏也有人做过,而且当时的模仿者也很多。
不过这种游戏做起来简单,但想要做好就不容易了。
这类游戏特别吃内容,虽然文字的制作成本不是很高,但想要让文字的内容自洽,同时又能不断的让玩家感觉到新鲜,那可就太难了。
每增加一个交叉事件,都可能让游戏的逻辑崩坏,而且还需要让系统记住之前发生的事情并让系统自行处理内在的逻辑,这种事情几乎不可能办到。
不管怎么想,里昂都想不出方城是怎么办到的,只能认为自家的老板已经达到了一个非人的境界,随便做出的东西就已经强的无人可以理解了。
您这么厉害,为什么非要来做游戏啊?
看着现在的方城,里昂的感情有些复杂。
这样的人物,如果去做ai或是其他领域的事物,一定可以取得非同寻常的成绩。
不用他继续做新
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