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第二百四十章 这游戏的问题太多了!(一更)(3 / 7)

恐怖游戏是不能用教育作为标签的,很容易被投诉的。”

“我没有啊。”

“之前的《传统文化从我做起》是怎么回事呢?”

“那个游戏一点都不恐怖啊。通过与npc接触然后知晓传统文化,我感觉挺有教育意义的。”

看着认真的方城,在场所有的员工都有一个感觉。

老板原来也会开玩笑的啊。

让方城稍作休息,一行人安装好了游戏,然后开始体验起来。

游戏中角色可以自行定制,所以黄平随机出一个个子不高然后还秃头的丑男,随后就发现这个角色的魅力属性低的离谱,力量和体质属性也同样很低。

“角色初始属性会随着捏出的人物进行变化么,而且还不是乱变的啊。”

游戏中的基础属性包括力量、体质、智力、意志、反应和魅力六大项,而玩家的形象决定了这流向属性的初始值。

一些角色如果又小又丑,然后看起来还不聪明的话,会随机获得一个正面的祝福。

这些祝福在游戏中应该也能得到,但难度应该不低。

而且人物初始属性越差,祝福效果越强。

如果玩家捏的人物强壮、漂亮且聪明的话,那么会随机获得一个负面祝福。初始属性越高,那么负面的祝福越邪恶。

光是看到这个初始界面,黄平就能想到两种不同的初始流派,不知道后面会有怎样的玩法。

发现这一点后,黄平重新捏了捏角色,顺便看了看其他策划的捏人策略。

猴子选择的是最丑开局,他捏出的角色光看一眼就san值狂掉,得到的祝福也是强悍的“双倍”,效果是得到的任何物品时,都会额外得到一份。

小豆子则是选择了平衡开局,通过调整角色,让角色的初始属性达到平衡,并让自己一开始有一个较为弱小的祝福。

林楠和王晓莹则选择了负面祝福开局,看来女玩家更注重游戏角色的好看与否。

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