看着李老头从一开始的不敢相信到现在的感激涕零,邪门外道感觉《医者》这个游戏真的好有趣。
乐子人嘛,最喜欢看到的就是别人因为自己的乐子而做出的反应,没有这些反应,愉悦程度至少骨折。
最近一段时间,不少游戏都号称采取了强人工智能,但本质上只是接入了一个chatgpt,然后链接了策划定义的行为树。
偶尔会有亮点,但大部分时候给人的感觉还是没能超脱出去。
但方城工作室的强人工智能就特别棒,大部分反应都恰到好处,让人玩起来特别开心。
当然,玩归玩,他们道德互助小组还有任务需要完成。
刚才被捕快砍死的时候,他实验了一下,发现自己不能直接进攻捕快。
医者们所能使用的法术是基于功德使用的,这些功德是他们法术的燃料,用以驱动法术的使用,并驱散附近的病气。
这种法术的针对性极强,只能针对病气,因此那些不包含病气的人无法成为他们的锁定目标。
直接动手进攻也不行,游戏无法让他们进攻npc,哪怕对方对自己有恶意也不行。
那么,自己砸死那个盗贼的原因只有一个了。
偶然。
虽然不知道这个游戏是怎么判定的,但邪门外道认为这个游戏对主观行动限制的很死,对非主观行动限制的就不是那么死了。
将这点记下来,邪门外道准备开始进行下一个实验。
交给李老头的热粥都是他通过木葵1234制造出来的。
作为天道使者,木葵1234可以帮助玩家消耗功德,直接将功德转化为自身的实力,或者各种物资。
热气腾腾的肉粥就是其中一种物品,将其交给npc可以获得部分功德,并提升npc的好感,但整体来说,在功德这一块是亏了的。
当然,也有一些工作室利用这个机制在打功德卖钱,听说卖的还不错,销量挺好,就
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