你俩先前还吹那么凶,现在就萎了!吹,都给吹起来!】
【我dow导拿什么英雄需要你们指导吗?就算他拿死歌上单,我都觉得他能将对面打爆。】
【别说了,我想看我dow导滑板鞋将huni给戳爆】
【这把摆明了就是打团的阵容,dow导不对线,团战的作用照样比mmd要大很多。】
皇子确实不好打大虫子,eq过去没留到人,反手被沉默+e技能的减速,皇子换血会非常的难受。
不过这场比赛的战术重心是下半区,楚歌也没有整活去带点燃,老老实实传送+闪现。
一旦带了点燃,皇子的很多操作就打不出来,超远距离开团更是会出现很大问题。
这个英雄就像是米勒说的那样。
对线确实不算很强,但是团战面对fw这个阵容,就是绝对当之无愧的金甲战神!
1分30秒。
双方兵线抵挡上路一塔。
楚歌跟随兵线,缓缓来到线上,同时也注意大虫子的位置,并且看他状态栏是否出现技能的标识。
一般来讲,大虫子打近战1级都会选择点e技能,这样既能推线,而且还能利用平a造成的aoe伤害范围阻挡对方推线用来抢2。
以此让自己能拥有一个舒服的兵线,还能压迫对方的走位空间,利用q技能来进行消耗。
很显然。
这不算是细节,只能说是大虫子的基础小技巧,别说职业选手了,哪怕是个大虫子的专精玩家,都能明白自家该做什么。
毕竟,科加斯和狗头还是有很大区别的。
双方小兵碰面,mmd并未选择第一时间就学技能,而是用这平a去消耗小兵的血量。
见状。
楚歌立即明白,对面这是并不想推线,而是打算将线控在中间。
随着双方近战兵的血量越来越低,楚歌操作着皇子,迈步上前补刀。
与此同时,大虫子也作势上前,同时在原地踩在一个q技能在三个残血小兵身边,只要皇子敢补就必定
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