打团反倒是可以借助着和坐骑斯嘎尔的联动机制去欺负一下后排,克烈w的4刀砍在战士、坦克身上不疼不痒,
可砍在后排的脆皮身上那就是致命威胁。
可问题也出在这里
作为轻装战士的的青钢影是一个单挑拉扯能力极强的英雄。
尤其是在技能点升高cd叠上来后,e和q的超短cd能让其频繁的打出高额真实伤害。
这就使得we出现一个尴尬局面,克烈和青钢影对拼起来,加里奥去支援,最多也就是保护克烈不被单杀,无法形成后续对青钢影的威胁。
而加里奥只要将大招给到边路,就意味这we的正面战场没有人保护,瑞兹就能利用大招带人冲后排,形成完美的以多打少局面。
we必须要想想办法,不然按照这个节奏下去,他们就会陷入一个尴尬的局面,在自己阵容的强势期打团打不过ig
尤其是当12分钟,明明第二条小龙依旧是火龙,但we却不敢过去接团,被ig轻松拿下。
这种情况更加说明we面临的窘境。
we的这套体系其实就是四保一体系,ig当初第一次拿出来的时候,上路因为是青钢影,导致他们更加偏向于中上野的打法。
而we则不能发动写轮眼完全将ig的打法给偷掉,克烈就算是边线单带,也不能队伍太远,否则大招的距离完全不够。
除了女警以外其他都是那种功能型的角为何说四保一体系容易以弱胜强?
因为……
这套体系就是通过将其他位置的角色功能化,单一化,将全队的资源无脑集中在一个c位上,通过集中资源分配的方式让这个c位拥有超越时间线的发育和战斗力。
四保一通常都是在中前期发力。
这时,因为资源的集中分配自家核心c位的发育通常都会碾压对方的c位,而又因为阵容中有众多功能型角色战斗力十分强悍。
像加里奥、慎、泰坦、皇子.
这些英雄都是联盟中功能型角色的统称他们都有一个
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