身上总结出来的游戏理念。
那便是!
adc肥的话。
伱确实可以制造更高的伤害,但团战中对于伤害有一个阈值,adc所制造的伤害能够达到这个阈值就够用。
毕竟adc不具备瞬间爆发能力,也就不存在adc很肥可以让对方瞬间减员。
上中野如果发育的不错,能够为adc在团战中营造出一个良好的输出空间,而且也能在adc走位不小心暴毙阵亡之后,不至于出现阵容缺乏伤害的尴尬局面。
就跟rng是反着来。
rng是让uzi更快的发育,更早打出更高的伤害来接管团战,上中野全员集体工具人化,因为工具人不需要吃太多资源就能在团战中做出贡献。
但弊端也很明显,很吃uzi个人的经济状态,而且核心点位过于单一,只要uzi被击杀或者状态大残失去战斗力,rng几乎就不具备残局能力。
而we则不同。
上中野良好的发育本身就是自家adc最天然的保护屏障,因为除非对方选择跟你对冲后排,不去管自家adc。
正常情况下,都会去保护adc,这样反而是在变向的减轻己方adc所承受的生存压力。
而如果双方都对冲adc的话,那就更好了。
adc是场上五个位置里面唯一一个经济提升装备,但却无法提升自己坦度的位置。
也就是说。
你6神装的adc跟我家3件套的adc,可能输出方面天差地别,但在生存方面都一个样。
那我上中野比你的上中野更肥,都没有adc的前提下,那我自然能够赢得残局。
we赢edg就是这样。
ig的第二手ban人给到妖姬。
如果在蓝色方不优先将其抢下来的话,最好的方式就是将其禁用掉,防止we中野在前中期打开节奏。
看到这一幕。
we的选手席上的homme不由皱起眉头。常理情况下,似乎是homme惧怕楚歌的超强个人
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