也很简单,联赛的ban位也需要跟着英雄的数量进行变动,以前英雄数量少,3个禁用位就完全足够了。
青钢影在6.24版本正式上线后,全联盟就达到了134位英雄,庞大的数量让拳头设计师也无法保证均衡性,总有几个超模的英雄需要去封禁。
就比如今年s6的比赛中,上单位的杰斯和克烈、打野位的豹女和奥拉夫,中路的辛德拉,以及ad位置的炸弹和辅助的婕拉女枪。
还有s5的船长。
一旦出现这种情况,红蓝双方在bp上的平衡就会被打破,红色方往往承担着更大的压力。
过去两年世界赛的蓝色方胜率已然失衡。
特别是s6的舞台上,蓝色方在拿到男爵的胜率高达90%,而红色方则往往只有54.3%,巨大的数据差异让负责做数值平衡的设计师也不知从而下手。
只能通过暴力的物理方式来解决。
多四个ban位,就意味着所有赛区以往的战术bp思路将全部失效,各大俱乐部的教练组也将要重新洗牌。
谁能先摸透新版本的玩法,谁就能在春季赛的前半段取得更好的成绩为季后赛的排位做准备。
楚歌大致将帖子的内容看了一遍。
大致内容是在讲ban位的增加其实是间接提高了选手的英雄要求。
在以前3ban的时代,你也许只需要精通2-3个版本英雄就行,除非是出现类似于rookie那种把把被3ban英雄的情况,否则其他选手都是有三板斧用的。
而帖子论述也在于楚歌在s6使用的英雄池上,进攻性英雄居多,在s7版本巨变的情况下坦克再次成为热门英雄。
很显然.
楚歌唯一使用过的坦克就是大树。
根据赛场表现来看,扭曲树精的熟练和其他英雄对局势的影响相差甚远,很大可能会验证‘一代版本一代神’这种极端例子。
不过帖子说的并不绝对。
毕竟楚歌作为lpl成立以来,是唯一一位以carry型风格
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