用呢。
其实这装备地煅造跟炼药也是有很多共通之处的,例如材料的选用与搭配,时间与火候的掌握等等。这样算起来的话,天地里的各顶技能可以说是一通百通,相互之间都有着千丝万缕的联系,就如同世间万物。都不是独立存在,而是紧密地联系在一起,构成个循环的整体。
由于只是我个人地猜想,还没有付诸实践,所以我暂时还没有用龙鳞做试验。只是先弄了些深海鱼鳞试一下,反正那些鱼鳞跟龙鳞的形状也差不多,只是质量上有天壤之别而已,我先求成型。然后再求见效。
翻出工老爷子留给咱的图纸,我先仔细地研究了一遍后,才准备开工。首先仔细地在每片鱼鳞的上下左右各打上个小孔洞,用来连接鳞片与鳞片之间的方法,工老爷子地技能书上记录了好几种,可以用皮革切割成细条当扣带,也可以直接用矿石熔液将它们熔嵌在一起,还有就是在里面衬上金属索链……而且技能书上还提到。如果是采用皮革进行联接制造的话,通常适用于灵活性强,以轻便为主的职业使用,诸如刺客,弓手等,但是这样的盔甲防御相对较低,好处在于不会降低敏捷,影响玩家动作。还有就是制作起来相对简单。而直接采用矿石熔液结合鳞片煅造地盔甲。则会拥有很高的防御能力,甚至还会有一定机率触发反震等各种攻击效果。不过缺点就是份量太重,只适合骑士、剑士等职业使用,同时还会降低一定移动速度。还有个索子甲与鳞甲的结合产物,则是几种鳞甲之中效果最好一种,重量相对较轻,不会降低敏捷,而且防御度也够高,缺点就是没有任何附加攻击效果,但是可以通过加入特殊的矿石材料作为弥补,但是对于制作者而言,那就是两个字——麻烦。
注意,不是一点点麻烦,而是非常非常麻烦。连接鳞片的部分,全部都得用制造索子甲的方法去做,也就是说要一个环扣一个环扣地去打造,然后再把它们连接起来,这中途不能有一个环节出错,不然的话,就会前功尽弃,从头再来。
其实我倒是不担心装备的属性不好,因为咱用
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