路知行本来想让白院长再考虑考虑的,毕竟京海这么大,公司这么多,又不是只有404工作室这一家游戏公司,其他游戏公司和娱乐公司中,也不乏比较有实力的。
但没想到白院长的态度还很坚决,执意要让路知行来主导虚拟京海第二阶段的开发工作。
当然,说是主导,其实主要还是出方案,研究院那边有很多的研究组,研发能力当然是一点都不缺的,也有专门的人来管理、统筹。
需要的只是路知行作为主要的设计者,出相应的设计和宣传方案,如果有资源的话,也可以共享一下。
当然,好处也有很多。
除了可以获得权限、优先使用研究院的各种技术与资源之外,最重要的是可以借助虚拟京海的热度,更好地宣传自家的游戏。
毕竟有什么样的宣传,比得上官方的亲自站台呢?
所以,路知行考虑了一番之后就果断答应了下来。
既然白院长觉得做三国题材没问题,那就做吧,反正这些素材都是现成的,做《剑影燎原》本来也需要制作这些素材,跟京海研究院强强联合一下,游戏的品质应该能进一步提升。
……
……
5月27日,周一上午。
京海第一研究组的众人都是一副萎靡不振的样子,各自忙着自己的事情,但很显然工作效率并不怎么高。
虽然看起来在工作,但实际上多半都是在划水摸鱼。
没办法,没休息够啊!
按道理来讲本来周末是该双休的,但没办法,冯组长再次下达了死命令,每人一个方案,周一集体上交!
对于第一研究组的众人来说,虚拟京海第一阶段让他们喜忧参半。
喜的是热度起来了,大家的绩效奖金都保住了,实打实的一笔钱安然落袋,当然是一件非常值得高兴的事情。
悲的是,这虚拟京海的火爆跟他们第一研究组是一点关系都没有啊!
风头全都被那个路知行给抢走了!
在私下里再度感慨几次冯
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