听到这里,李如山不由得瞠目结舌。
竟然还有这一层?
这是个连锁反应,李如山也没想到,路仁甲对于这些普通消费者来说,竟然是个如此重磅的活广告!
但仔细一想,好像还真是这么回事。
星峰虚拟现实体验馆的商业模式,简单概括就是将vr游戏体验店和线下健身活动娱乐场所给结合了起来,同时相较于这两种传统的店铺,又有一些独特的优势。
比如,跟一般的vr游戏体验店相比,这里有404工作室的正式授权,有《与暗同行》和《独步武林》这两款游戏的一些专属福利。
而跟一般的跑酷攀岩馆相比,这里的训练项目更多、更完善。
当然,它也有一个很大的缺陷,那就是缝合的问题。
vr体验店和跑酷攀岩馆这两种商业模式面向的是完全不同的消费者群体,如果想要让两个群体都满意,就要找到一个合适的渠道和桥梁。
这个渠道和桥梁,就是404工作室的游戏和电影。
因为游戏和电影的热度足够高,所以有了这个共同的话题,玩家和户外运动爱好者这两个群体,才有了互相了解的契机。
玩家想要提升自己在游戏中的攀岩水平,所以想在现实中进行跑酷攀岩和武术训练。
而户外运动爱好者天然地在这方面有自信,正好馆里就有设备,自然也忍不住地想要去尝试一下。而游戏本身很好玩,所以一尝试就很容易沉迷进去。
但既然如此,为什么之前店里的热度还是很低呢?
大家都知道的原因是价格,毕竟把这么多产业都融合在了一起,再加上休息区、餐饮区等额外的配套设施,让场馆的价格也水涨船高,相较于纯粹的vr游戏体验店和跑酷攀岩馆来说,性价比会差一些。
但还有一个关键原因在于,玩家们对于体验馆内格斗训练的专业性还是有些质疑的。
虽说玩家们本身有学习格斗技巧、提升游戏水平的需求,但他们并不确定星峰虚拟现实体验馆的教练水平如何
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