敲定了办公场地之后,404工作室的各项工作开始有条不紊地展开。
首先是对场地进行装修和整顿,把一些比较旧的设备全都换新,一些比较土、不够美观的地方重新做好装饰,再划出专门的办公区。
比如,原本的跑酷攀岩馆中并没有任何的游戏元素,除了可攀爬的岩壁之外,唯一的装饰就是墙壁上画满的与极限运动有关的涂鸦。
这些涂鸦的水平本就不高,还和404工作室的游戏主题格格不入,所以,干脆全都改掉。
路知行脑子里就有大量的游戏素材,正好借用正在装修的施工队的脚手架,自己搞来了各色油漆,把场馆内部全都装饰了一番。
路知行的绘画水平看成人肉打印机,当然,前提得是画他脑海中已有的素材才行。
本来他打算全都自己完成的,但李如山坚决不同意,说什么都要花钱雇几个高级画师来帮忙。
于是,两三天时间,整个跑酷攀岩馆就焕然一新,变得更像是游戏公司,或者说是游戏主题场馆了。
攀岩和跑酷的各项设备也全都焕然一新,原本因为使用时间过长而出现轻微隐患的地方,也全都修缮了一遍。
办公区也很快布置完成,宽敞的办公桌、多屏的高配电脑、舒服的单人沙发、第五代vr头盔,以及专门的会议室、休息室、娱乐室、小餐厅,一应俱全。
布局还是按照路知行之前的说法,研发部和移植部分开,研发部那边主要用第五代vr头盔来制作,而移植部则主要用电脑等常规设备将已经制作完成的vr游戏给移植到其他平台。
《眼中的你》这种游戏还好说,毕竟是用常规方式制作的vr游戏,移植起来不难。
但《平凡人生》用了新技术,这个就比较麻烦了,需要专门的画师搬运资源,再由专门的设计师用常规方式重新制作,甚至遇到一些小bug还需要找程序来修复。
整个办公区的布置都是李如山一手包办的,秉持着娱乐空间尽量大和差生文具多的原则,在充分计算了人员冗余
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