家制造新鲜感;
“npc和碎片化剧情系统,让玩家可以在探索过程中逐渐拼凑出剧情的全貌;
“和猫猫互动解谜的玩法,可以在适当时机舒缓玩家紧绷的神经,而猫猫遇到危险也可以促使玩家推进剧情前去解救。
“以上都是为了玩家一周目的游戏体验,等到了多周目,喜欢追求挑战的玩家还可以体验随机地图。”
张启陷入沉默。
路知行说的这些,还真的回答上了他的问题。
当然,一些问题可以在设计上得到解决,不意味着它们也可以在实际的游戏中得到解决。很多设计师在设计方案时规划得挺好,可一旦制作起来,就不是那么回事了。
张启仍旧觉得这款游戏很不靠谱,并对路知行有一种无论如何也难以信任的感觉。
但他的职责也就到此为止了,对这样一个项目,他已经没有理由阻止李如山投资。
考虑片刻之后,张启问出了最后一个问题:“如果按照你的设计,跑酷玩法应该是这游戏最核心的系统。它有点类似于动作系统,制作难度应该很高。作为一家新兴的工作室,你们之前完全没有制作类似系统的经验,你如何保证它能够达到你预期的设计效果?”
路知行说道:“我会安排设计师们亲自体验跑酷运动,来将这一细节设计真正落实。”
张启一时语塞:“这个……倒是也大可不必。总之,跑酷系统你认真研究就行了,尤其是作为vr版的游戏,这个系统更是会直接关系到成败。”
显然张启也没想到路知行的回答竟然是“让设计师们亲自体验跑酷运动”,这就有点过了,做个游戏而已,犯不上。
他有这一问,其实也只是确认一下路知行的态度,没曾想得到了一个有点离谱的答案。
张启看向李如山:“李总,我这没有其他问题了。不过我还是建议,投资这个项目要慎重。
“以我的判断,这款游戏的成功率虽然勉强高过了可投资的基准线,但它仍旧算不上是一个很可靠的投资项目。”
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