魔法桌游的二测完美落幕,虽然还是发现了不少问题,但是大体框架已经没问题了。
大家都很满意,对于这个新出现的事物抱有极大的自信和期待。
好些参与了内测的小巫师们,现在天天中午和晚上吃饭的时候,都要跑过来跟泰德他们说上几句,言下之意都是:下次测试可千万要叫上我啊!我自带干粮!
更多只闻其声未见其面的小巫师更是抓耳挠腮,让泰德赶紧上架吧,还测什么啊!我们都可以帮你们测!
对此,泰德赶紧发布了一条通知:如果年末考试成绩没能排在年级前三分之一的学生,我们担心其影响学习成绩,不会邀请参加下次测试。
泰德可不想面对麦格教授的问难。
得发挥激励同学们的学习热情不是?
至于因此激发的内卷,哈哈哈,九九六是福报嘛~
泰德找时间仔细的梳理了一下这次魔法游戏的开发,没想到还真是收获颇丰。
整个开发团队在这次开发之中遇到的各种难题根本是无法想象的。
实际上他们也是凭借着一腔热血猛冲猛打,赫敏在后来整理各个技术资料的时候,都有点惊呆了——没想到自己这些人,竟然突破了几十项大大小小的技术难题,光是整理出来能够发到专业杂志上的论文就有十二篇之多。
当泰德趾高气昂的拿着那一沓子书名各不相同的羊皮纸,走进麦格教授的办公室时,心里的那种气派就不说了。就差没横着走进办公室了!
麦格教授看过后也都给惊呆了——比自己教学十年的学生加一起的成果都多啊!
而除此之外,还有一些小发明,比如魔法道具的、魔法材料的、魔药改良的、魔咒变形的……
泰德带着那几个魔药改良的方子找到斯内普后,斯内普虽然依然臭着脸,但非常少见的没有毒舌。
他甚至还帮忙在《今日魔药》上给学生们申请了单独的一整个版面,详细的描述了整个研发过程
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