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第二三七章:恐怖的余烬,戏耍的战斗.1(2 / 4)

流。

极致的防御和极致的输出。

极致流的确超强,但弱点也很明显。

防御怕速度,输出怕近身。

既然有弱点存在,那么自然能被顺藤摸瓜,玩家群体,尤为其中的佼佼者,破掉这两个boss,迟早的事。

然而。

作为均衡流的血腥执法长老,什么都不突出,反而是实力最强的那个。

身为战士,坦度、攻击和速度,这三大要素,很是平衡,不是极致流的那种一样突出,其余全部拉稀,这就让血腥执法长老并没有绝对的弱点,甚至没有绝对的劣势。

一个能扛能打速度不慢无法风筝的对象,你说有多么恐怖?

若是平等对话,那还罢了,可boss的强度远超玩家,属性上的碾压,让处于绝对弱势的玩家本就难以支撑,要是没有弱点可抓,真的很难。

极致流,想一想办法,能够刀走偏锋,只不过需要合理的人员配置,比如对战防高血厚但速度极慢的血腥圣殿骑士长,那就用控制限制极强的远程冰法,只要盾战扛得住,先天立于不败之地。

可均衡流就恶心了。

这种各方面都有点东西的存在,看似什么都不突出,恰好却是最难缠的,相对弱点,终究是比不了绝对弱点啊!

“不仅是他们,对我也一样啊!”

余烬思考着接下来该如此战斗,才能最为保险和迅捷。

对于正常的盗贼而言,盾战是天克,但对于余烬而言,眼前的血腥执法长老这种战士类的boss,更具威胁。

盾战虽强,但终究攻击力拉胯,只能被动防守,不能对你造成威胁,只不过盗贼玩家的使命便是暗杀,天性就是进攻,这才被绝对防护的盾战所克制。

若是没有刺杀任务,那盗贼就能进可攻退可守,掌控主动权,盾战这样的笨比又能奈之如何?

相反。

狂战士就不同了。

任何方面都在

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