三人各自拿好应该是自己的骰子,然后在万亦的指示下对这个骰子的功能,或者说它的象征意义进行了简单的测试。
在那些角色扮演桌游之中,用骰子进行判定的依据是各种数值。
但在现实场合,个体的各项指标都难以量化,所以很难进行精准的判定。
不过,不够精准不要紧,能判定就行。
这个世界许多事物似乎都得到了“骰子”,以及某些自然事件发生的时候,也会以奇妙的方式出现随机的数字。比如之前雷电构成的随机数。
骰子之间更多是用来决定一个事件是否会真的发生,不同事物个体之间是否会产生对抗与冲突。
就好像刚刚,色谱遭到的七连雷击,雷击自身进行了连续的判定,而色谱身上前面七次判定全部没过,所以雷击追着她劈。
直到最后一下过了,雷击的连击数也断了,这才作罢。
在万亦和其他两人的测试过程中,有骰子的人互相发起攻击,两个骰子也会进行判定。
因为战斗节奏很快,所以骰子并不能完全跟上,但是它似乎很懂卡节奏,会瞄准一些关键节点给出关键一判。
骰子的数字不会完全决定事件的走向,但是却能给予相当程度的影响。例子依旧是之前的光谱,虽然判定一直没过,但是她没有被雷直接劈死,而是把雷全斩了,虽然还是被弄得有些狼狈。
一方对另一方的攻击如果判定不过,那想要完成攻击就需要花费相当程度的心思。
而如果判定成功,那么或许福至心灵,原本偏差极大的一拳轻易地就能命中。
这其中最让人头疼的一点是,有时候就算刀贴在别人脖子上,进行的判定不过都会遭到巨大的阻碍。
“为什么会变成这样?”万亦抛接着自己的骰子,斜眼看着刚和颜汄打过一场,正气喘吁吁的光谱。
光谱听到万亦的话,看到他的眼神,连忙摆手:“不要这样子看着我,都是色谱的错啊!
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