白川枫接过岩田聪手里的掌机仔细打量起来,屏幕很小,周边只有五个按键。
一左一右两个红色的圆形按钮表示方向键,另外三个屏幕下方的按键都是一些辅助功能键。
比如切换游戏,调出时间等等,总之看起来相当简单。
“什么时候发售的,他们的售价多少?”白川枫摆弄了会这款掌机,心里已经大概有数,于是抬头问起岩田聪和谷村正仁。
岩田聪抢先回答,“一周前发售的,售价是5800日元。”
刚上市前两天也没人注意,直到昨天岩田聪偶然在便利店中看到这款小机器,才联想起白川枫曾经说过的掌上游戏机。
于是好奇之下,买了一台回来的他仔细研究之后,发现果然就是之前所说的便携式游戏机。
因而就有了今天白川枫的hal之行,竞争品已经出现,当然要第一时间了解它的各种性能。
5800日元,白川枫默默估算了一下,这个价格不是一般的黑啊。
仅从材料成本来看,两千日元不到就能搞定。
现在的白川枫对这些电子产品的制造成本,已经大致能做到看一眼就心中有数。
所以除开材料成本以及游戏的研发费用,那么剩下的基本都是利润了。
游戏研发成本,大概主要是人工了。这种小游戏研发用的时间都不太长,也没什么难度。
所以在这方面的成本,也只是很少一部分的投入。
这样算下来的话,一台掌机的利润甚至能有两千日元。
这个利润回报率老实说白川枫都心动无比,就这样一台小东西都快赶上随身听一半的利润了。
有搞头,绝对有搞头。它的制作难度和随身听完全不能相比,但却利润丰厚。
白川枫叉着腰在办公室里来回踱步,突然他停下脚步。
“一个月,hal能拿出两款成熟的游戏吗?”
“诶?”不仅是岩田聪,
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