小林默默地听完桐人的讲述,身体微微后仰轻吸口气。
“……也就是说,那个家伙——摩鲁特对你提出半损胜负模式的单挑,把你的hp减到快剩下一半时,就想着用斧头的一击让你受到沉重的伤害。如果成功的话,伱就会因为hp全损而死亡?”
“嗯,是这样没错。”
“最重要的是,因为这是互相认可的pk,他的浮标不会变成身为犯罪者的橘色?也就是说,和怪物pk一样是合法杀害玩家方法……可以称为单挑pk了吧。”
既然是游戏,就一定有pk。
小林甚至可以粗暴的断言,任何一款游戏如果没有玩家与玩家之间的对战,那么这个游戏是无法长久运行的。像刀剑神域这种mm类型游戏,更是缺少不了对战环节。
这个游戏里共有三种pk方式。
首当其冲的便是死斗,即让对方的生命值归零来获得胜利。原本在游戏中就算生命值归零死亡,也可以在黑铁宫复活,然而当茅场晶彦把复活功能下线后,就没有人用这种方法pk了。
然后是玩家们不太使用的初次命中胜负模式。简单来说就是先攻击到对方并造成伤害的人获胜,只是这种pk方式对敏捷属性高的人非常有利,对力量和防御专长的玩家很不友好,所以极少有人用这种方式来pk。
最后就是桐人刚刚说,也是玩家们之间泛用的pk方式,半损胜负模式。
其实这个pk方式和死斗没什么区别,只要将pk看成是生命值除以二,谁先让对方的生命值降到一半以下的死斗就行了。不过半损胜负模式会保证玩家不死,所以在喜欢pk的玩家们很受欢迎。
可就是这个,被人钻了空子。
无限将玩家的生命值降到临近一半,但并不选择杀死对方,而是寻找机会用威力更大的技能,一举将对手的生命值归零。
任何游戏都有所谓的优先级。
例如技能和闪避之间比拼的就是谁的速度快,这样
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