这都是低端玩家必须要知道的事情。
现在,官方虚拟物品交易系统内,出售铜钱的玩家明显过分的偏少。这是因为。大量玩家加入刷钱的任务,减少了低端玩家,接到任务的可能性,以及主系统动态调低了任务奖励,导致了原本出售铜钱的低端玩家,没有办法保证铜钱的产量,自然就没有办法出售铜钱。
一些幸运的低端玩家,手中拥有铜钱存货。或者是接到了任务,完成后领取到了铜钱。这一部分铜钱。被这些低端玩家放入了官方虚拟物品交易系统。
这些低端玩家可不是慈善者,他们都是为了蝇头小利而忙碌的‘游戏小工’,他们进入官方玩家论坛,稍微了解了一下官方博彩系统,坑了广大玩家的事情后,便发觉到了铜钱的市场价格,应该上浮一些。
少部分彼此有联系的低端玩家,立刻达成了一致的协议,原本一百铜钱只需要十夏国元,他们将一百铜钱,定价为十五夏国元,并且只放出了十份,也就是一千五百铜钱。
这是低端玩家的试探,一口气涨价百分之五十,如果可以卖掉,他们将继续涨价,如果不能卖掉,大不了降低一点点而已。
十份一百铜钱的出售单,挂在了官方虚拟物品交易系统内,虽然价格提升了百分之五十,但缺少铜钱的高端玩家,稍微考虑了一下,便选择了全部购买。
十元和十五元的区别,对于高端玩家而言,根本就是没有区别!
大多数低端玩家都在观望情况,虽然他们没有什么组织,但见风使舵却绝对没有问题。一些低端玩家,跟着以溢价百分之五十的价格,出售了一部分铜钱。
但那少部分策划了铜钱涨价的低端玩家,再次提高了铜钱价格,这一次,他们将十份一贯铜钱,定价为两千元,另外十份一贯铜钱,定价为二千五百元。
勇者世界里面,一贯铜钱便是一千文铜钱,并非等于一两白银,而是约等于三十三两三钱三分白银。
一贯铜钱定位为两千元,便是参考之前的兑
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