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HK463 人体仿生动作系统!(2 / 5)

没有注意到。现在,再给我演示一下!”

“好的,石总!”朱剑云将武馆中的演示cg模型,再次播放了一次。

这一次。石磊总算发现了一些端倪,虽然那个武馆教头。做了很多很多夸张的动作。但实际上,再夸张的动作也有迹可循,在现实世界中的极限运动者,完全可以实现。

比如说,演示cg模型中的武馆教头,甚至出现了反向身体对折的情况。因为这样的情况。在现实世界中,顶级的柔术者,完全可以实现。但武馆教头,不能够将脑袋进行三百六十度的转动。这种动作无论什么人类都不行。

不!

有一种人类可以!

死人!

“石总。鉴于《勇者世界》是武侠类的网络游戏,我们已经修改了人体仿生动作系统的参数,凡是理论数据上,人体可以做到的动作,在人体仿生动作系统中,便可以完成。”朱剑云进一步解释道,理论上可以实现,而现实不能实现,放宽了一定的限制。

“不错!毕竟武侠、内功,拥有神奇的效果嘛!”石磊赞扬道。

同时,石磊还想到了一件事情,那便是将人体仿生动作系统,引入行为动态识别引擎的行为动态模拟系统之中。进而让行为动态模拟系统,更加合理的操作aip人工智能假肢。甚至是融入曙光者金属外骨骼,为远程操作版本的曙光者,提供更好的理论依据,还有技术支持。

“石总,除了人体仿生动作系统外,在它的基础之上,我们还研发了两个附属模块,包括了‘运动弯曲模块’、‘服装影响模块’,其中运动弯曲模块,可以让游戏角色,在进行各种运动的时候,使对应的肌肉,呈现与现实世界,同样的反应。如同游戏角色微笑,那么面部的肌肉,将会对应的弯曲拉伸,形成笑容的表情;服装影响模块是我们的特有技术,按照游戏角色穿戴的衣物,将会对游戏角色产生影响。例如同等属性的玩家,穿着铁锁甲与棉布衣,那么穿作棉布衣的玩家,将会拥有更敏捷的身手;而穿

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