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HK332 进军游戏产业(32/46)(2 / 5)

识别手指的局部动作,必须配备十分给力的高清摄像头。否则,使用分辨率十分低的视频摄像头。即便是行为动态识别引擎再怎么给力,也突破不了硬件的限制。

拥有行为动态识别引擎,石磊有信心在游戏领域,创造出一片自己的天空!

毕竟,类似体感游戏这种先进的游戏方式。不仅仅是游戏娱乐,还可以锻炼身体。石磊有多种打算。不仅仅要开发网络游戏。还要开发电视游戏,抢占电视游戏的份额。

对于不熟悉的游戏行业,石磊为什么要一心扑上去?

原因很简单,游戏领域中,一切都是虚拟数据,但可以换来实实在在的金钱。并且游戏领域的业务,可以反复再循环使用,绝对是优质朝阳项目!

君不见一个简简单单的穿越火线,为大企鹅带去了多少的利润。穿越火线是一款免费的游戏。但有一个会员制度,还有一些部分收费的道具。

部分收费的道具,居然拥有时间限制!

付费购买了收费道具之后,便开始计时,这个计时是不论用户是否使用,全部要计时的!

比如购买了7天的收费道具,从购买之时开始计算七天时间,10080分钟,不论你用不用,都要计算时间。一旦七天时间到期,付费道具自动失效,从道具箱中移除。

穿越火线采用了这种付费道具模式,在2011年的财年报告中,凭借年度收入54.6亿元,荣登网络游戏收入排行榜第一的桂冠!

2011年,整个夏国的网络游戏市场,大约拥有312亿元,一款穿越火线超过了六分之一的份额。

穿越火线一年收入了54.6亿元,它产生的成本绝对不会超过零头。甚至是零头的四分之一,有没有超过还是一个大问题!

毕竟那些收费道具,全部是虚拟的一组模型,还有一些数据而已!

如果石磊开发的游戏,可以做到穿越火线的程度,欠了荣成军区30亿元,还不是毛毛雨?

至于

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