(对游戏数值比较在意的玩家一定要看)
因为魔兽世界的战斗方式放在现实中会很怪异,并不适合全息虚拟游戏的战斗风格,(想想刀剑神域里,主角站在原地不动被五个敌人疯狂砍了十分钟,连血都不掉,感觉就很违和,魔兽里高等级玩家原地不动,低等级的玩家攻击都会miss,感觉就很扯。)。
所以本书中游戏的战斗系统参考了很多其它的游戏,比如艾尔登法环,黑暗之魂,怪物猎人,骑马与砍杀,只狼等。
所以boss的血量也不再是动不动几百万几千万,而是变成了仅仅只有冒险者的百倍左右,英雄模板的十倍左右,只是在剧情战役里会有额外加成,以符合其剧情身份。
战斗也变得更加残酷,不是你等级高属性高就能无脑碾压的。
这么做主要是为了符合一些‘现实规律’。
致命一击的设计参考了只狼里的忍杀机制,主要为了增加游戏的不确定性。
否则双方一出来一看等级技能属性就知道胜负了,那也太没意思了。
可能有一些读者对于书中的一些伤害数字会感觉‘这一定都是作者口胡出来的’,或者‘主角光环太明显了吧’,事实上,这些伤害数字都是作者经过严谨计算得出来的结果。
只是其中的大部分计算过程都不会写出来,免得有水字数的嫌疑,为了避免读者对游戏机制的不了解,产生这种误会,在这里特别介绍一下这个游戏的伤害机制。
主角的武器斩龙巨剑,传说级剧情武器,100-200的基础伤害,是一把纯力量增幅的武器,意味着力量越高武器伤害倍率越高。
不要觉得一百两百的数字很小,其实这个伤害已经非常夸张了。
(同样是传奇武器,伤害也会相差很大,如果是匕首,可能只有30-60,长剑的话,50-100这样子,速度越快武器伤害也就越低,但同样的时间里,巨剑攻击一次,长剑可以攻击两次,匕首可以攻击三到四次
本网站为网友提供小说上传储存空间平台,为网友提供在线阅读交流、txt下载,平台上的所有文学作品均来源于网友的上传
用户上传的文学作品均由网站程序自动分割展现,无人工干预,本站自身不编辑或修改网友上传的内容(请上传有合法版权的作品)
如发现本站有侵犯权利人版权内容的,请向本站投诉,一经核实,本站将立即删除相关作品并对上传人ID账号作封号处理