人的地方就有江湖,有江湖的地方就有恩怨,而江湖也好,恩怨也罢,终究都是被利益驱使着,正所谓天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。
在早期猎杀孤狼的时候,这些公会就因为利益和其他的事情发生过冲突,不过只是冲突而已。
但随着蛋糕越来越小,利益越来越少,冲突就逐步升级,最终发展成大战。
既然是战斗,自然是有获胜方,也有失败者。
获胜方赚的盆满钵满,吃得满嘴流油,失败方则一朝回到解放前,让他们也体会到被猎杀和失去一切的痛苦。
不过,这种冲突和战斗,并没有持续多久,很快就停歇了。
一来,能够一直存续到现在的公会,基本都有很强的底蕴,想要彻底干翻对方,没有足够的实力是不行的,做事儿最忌讳的就是打蛇打不死,一场大战下来,即便打赢了,也要付出很大的代价。
二来,虽说那些头部公会没有参与其中,但这些中型公会的背后,多多少少都有他们的影子,打完小的,惹来大的,即便这些公会已经如日中天,可在头部公会面前,还是个弟弟。
最后,则是公会内部的问题。
分配不均,是每个势力都会遇到的问题,早加入的人,自然享受更高的待遇,而越晚加入的人,得到的越少,可偏偏他们做的最多,付出的最多,收入和付出不成正比,矛盾自然也就出现了。
最重要的是,当两个势均力敌的公会开战之后,这些后加入的玩家,往往都是炮灰级别的存在,他们被猎杀之后,事后公会并不会重新培养他们,反而直接把他们剔出公会,到头来,他们啥也得不到。
即便有些公会不会这么做,而是拿公会资源培养他们,可培养的强度终究是有限的。
另外,就是一部分玩家厌倦了这种玩法,选择退出。
这些因素加在一起,就导致公会内部的人心始终不齐,人员流失严重,而实力逐步减弱,再加上之前被他们猎杀的玩家的报复,这使得他们即便获胜了,也处处树敌。
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