越好。”
“uzi前半段没有登场所导致的生疏,完全磨合了回来。”
娃娃进行介绍:“edg经历了打野选手的变动,原本想要急流勇退的厂长重新披挂上阵,最核心的general也在几个月的练习后找到了适合自己的英雄,再次恢复到了全盛时期的实力。”
“是的。”米勒接过:“这两支队伍的交手,可以看成‘版本答案’的最终碰撞,因为我们lpl最强的几支队伍,有围绕上路,有围绕下路,还有围绕中路进行游走支援的打法。”
“说起来,之前好像从来没有这样大的分歧。”
“不能说分歧吧,我觉得是版本多样性,还有职业队伍实力和理解的提升。”pdd换了个角度:“之前是什么打法强,大家一窝蜂地去学习什么打法,比如最开始模仿lck的运营。”
“结果,发现一味地模仿确实不行。”
“现在大家不去盲目地模仿,改成打出自己的东西,所以才会百花齐放。”
“这里有很大一部分是edg和general的功劳。”
5v5的电竞和1v1不同。
综合实力没有办法做出最直观的对比。
有些选手看起来很强,对线、打团全部拉满,集锦能单独做一个系列,特别经典的操作甚至让几个赛季以后的顶级高手都无法超越。
偏偏就是赢不了。
有些选手看起来很混,除了个别方面可圈可点之外,只能算泛泛之流。
然而,能跟着队伍拿到各种大赛的荣誉。
谁强?
谁弱?
这个很难说。
但如果让职业选手去做一个选择,必然是选择拿荣誉。
因此,就算冠军队伍的表现不是完全正确,有些东西存在明显的争议,绝大多数选手也会尽量去贴近。
原因只有一个。
——人家赢了。
直到edg推翻了
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