2月25,晴。
鹏城赵氏影业特效基地,庞大的带大院子的基地内,赵东淮站在院落边缘,看着前方的直升机、汽车等用吊威亚方式吊着一头梁龙模型做出奔跑逃生动作。
多次展示配合。
梁龙逃生就从最初的略生疏到熟练,奔跑也逐渐变得自然了很多。
赵东淮直接鼓掌赞叹,“虽然侏罗纪系列拍完后,团队就停了下来,但现在重新捡起来,还是很快就上手了,办的漂亮。”
想要拍摄(2005版金刚),其实大金刚特效模型做好,难度不大,这毕竟是早在80年代就被赵东淮买过翻拍权的。
93年他就让这边开始做,不只是包括金刚模型,也包括骷髅岛险恶地形的各种微缩模型,布景等等,一如2005版的各种人造树叶、藤蔓,微缩植物和微缩树木构成的微缩雨林。
这就是一种先尽管制作,你用不用,和有没有是两种事。
下命令时他没确定什么时候启动拍摄计划,今年有了想法也就用上了。
不过整部(金刚)电影里,骷髅岛上展示各种恐龙生态,金刚大战霸王龙,戏份也很重。
就像人类主角团第一次见到一大群梁龙,再到梁龙群被迅猛龙群体狩猎,峡谷里亡命逃生……人类主角团也被迫亡命奔逃,那一场戏,原2005版式全cg特效制作。
你用2022的眼光重新审视那段恐龙踩踏事件,就会发现那一段的特效水准,和金刚大战三只霸王龙有不小差距。
前者劣质感比较清晰。
赵东淮这里,是现实里各种汽车直升机吊威亚,操控迅猛龙模型去配合着演一下狩猎追杀,直接上一群群的奔跑自然很难配合,不容易实现,但一只对一只。
每次只模拟一对一。
多来几组不同的奔跑,猎杀镜头,再用电脑技术cg制作成群龙猎杀群龙,和人类主角团的单独奔跑逃生融合在一起……再把亡命峡谷模型背景融合进去,就会显得更真实清晰一些。
拍过侏罗纪三部曲的老威压特技
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