“你真别说,徐哥这新游戏还真不错。”
下午一点钟,闵行大学的行政楼1号厅,吕鹏友和简嘉树占据了第三排正中间一个视野非常棒的位置。
此时距离座谈会正式开始还有一个小时的时间,吕鹏友早早的拉着简嘉树吃完午饭就赶了过来,占了位置后就开始打游戏消磨时间。
原本他是在玩儿《百万亚瑟王》,但想到今天天枢游戏刚刚出品的新游戏,貌似也是卡牌类游戏。
但在下载下来后,让吕鹏友觉得新奇的点在于,这游戏说是卡牌游戏,但游戏画面主要分为上下两块。
下面一块是手上持有的四张卡牌人物,而上面却是类似马里奥那样的横版通关游戏的画面。
四个角色前后站立,随着画面不断向前进攻,而关卡内的敌人怪物则从右边源源不断的冒出来。
卡牌人物的普攻和小技能的释放全都是自动的,但在积攒满了大招的能量后,何时释放大招,时机都把握在玩家自己手中。
比如奶妈的大招不可能在卡牌人物满血的时候直接放了,进攻型人物的终结类大招,最好是放在boss型的敌人身上。
这就为卡牌的战斗带来的随即的趣味性,也不再拘泥于一般卡牌的“回合制”概念。
吕鹏友也不是缺零花钱的主儿,稍微玩了一会儿,就已经往里头充钱氪金了。
旁边的简嘉树没他这么闲,捧着手机查看粉红笔记的界面,浏览上面新的内容,顺带和微讯上的团队成员交流优化的进程。
作为粉红笔记的负责人,简嘉树本身就是粉红笔记上面第一批进驻的博主,目前的粉丝量也是上面最多的,足有五万多。
因为刚上线那段时间,真正愿意直接在平台上分享自己的产品体验的人很少,就算有也是那种很随意的。
这种时候,就需要有一个相对标准的模板,来给大家提供一个有力的参考。
简嘉树最初其实也不是很懂这里面的方式方法,
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