「网格(grid)」,数学、物理以及计算机领域经常用到的基础单位,对事物的网格化处理能有效辅助我们认知世界。
普通人在日常生活中也经常接触到网格,无论是手机或电脑上的游戏,其基础模型就是由一个个细微的网格拟合而成,每一块网格间的细微变化实现了人物、场景以及环境的表达。
网格越多,所能达到的效果越是逼真,逐渐模糊虚幻与现实的界限。
当前。
第一灾害的面部正是由无数网格所构成,
之前所谓的马赛克也只是他主动呈现出的一种‘模糊态’,
在他看来面部表情是生物进化的失败产物,就算是再如何完美的演员都无法彻底摆脱表情、大脑与情绪的关联,会因此被找到弱点,大脑也会浪费不必要的能量。
表情这东西是完全没有必要的。
当前,
他面部的每个网格都呈现出最原始的‘单位’状态。
当看到第一灾害的‘真面目’时,任何观察者视觉都会被自动拉近、放大,清晰看到每一个网格的状态。
这些网格会在观察者的视野中呈现出不同的东西,
某個人的面容,某个场景,某个物品……
粗看只会感觉有些密集恐惧,但随着仔细观察这些如同显示器样的网格,观察每个画面间的图像,个体会逐渐陷入其中并深感不适。
易辰便在其中一些网格间看到了勾起他回忆的东西,
破损的皮球,
餐盘里的饭菜,
钢琴,
这些正是孤儿院里的东西,当易辰跟随这些破碎的画面而回想起孤儿院经历时,某些网格间也紧跟着拟合出短视频样的孤儿院动态画面,随后还多出了一些关于墓园,小葡萄以及绅士组织的画面。
随着易辰不断从网格间捕获熟悉的画面,网格间展示出来的画面就越来越贴近他的记忆。
直到一双手从背
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