上限就低,剧情再怎么修改,也很难给人触动。
因为这故事,很难让人共鸣代入。
尤其阿部高在写剧本方面并不擅长,虽然他很努力的仿照别的galgame写了这个剧本,但男主看上去,就像是个为了推动剧情的工具人,剧本细想的话,不合理的地方太多。
这也是让人难以产生共鸣的原因之一。
唯一可操作的地方,就是在三姐妹的剧情上,可以写得更涩一点,画得涩一点。
东野广泽是有能力这样操作的。
但东野广泽不打算这样做。
这会让一款galgame变成“拔作”,变成拔作的结果,就是别人都是冲着涩图来,剧情人家根本就不会看。
制作这样的游戏,对东野广泽没任何好处。
最重要的是,这样一番操作下来,还未必能卖出500份。
如果阿部高的愿望只是卖一两百份,东野广泽也就懒得麻烦,帮阿部高画些高质量的插画就差不多了。
但500份的销量却不是一个小数目。
在同人漫展上,除非制作者已有口碑和名气,不然想达到这销量,游戏必须在卖出后,迅速在第一天打出口碑,让更多的人在第二天和第三天前来购买。
有东野广泽画的插画,用阿部高这剧本,也不一定就卖不出,毕竟涩图的口碑也是口碑。
但结果却不是一定,只是有可能而已。
东野广泽当然不想赌运气。
他只想快点完成委托,拿到愿望点。
既然阿部高的剧本不行,那他就自己写一个!
而要写哪个,东野广泽也想好了。
大名鼎鼎的《白色相簿2》!
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