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第3064章 噩梦蝙蝠(1 / 4)

哗啦啦!

在漫天冰锥的洗礼之下,噩梦蝙蝠终于是无处可遁,暴露在天灾的攻击范围内。

按照天灾使者这个天赋的设定,张星辰发动的天灾,将按照天灾等级对敌人造成百分比的伤害以及恢复阻断效果。

5级天灾,将按照张星辰最大血量的5%,对范围内的敌人造成伤害,并且能够降低所有敌人50%的生命恢复效果。

张星辰计算了下,按照自己600亿的血量来计算,5级天灾的每秒伤害,应该是30亿。

然而张星辰却是诧异的发现:噩梦蝙蝠头顶每秒钟跳起的伤害,达到了450亿!

怎么翻了足足15倍?

张星辰有些诧异。

仔细查看了一下天灾使者这个天赋的设定,张星辰这才发现:原来每秒5%最大血量的伤害,是对玩家的。

如果是对怪物,那么这个伤害就会提升十倍!

也就是说:5级天灾原本对玩家能够造成的伤害,就是每秒钟5%最大血量。

而对于怪物那就是每秒钟50%的最大血量伤害!

再根据张星辰600亿的血限,每秒钟对怪伤害可达到300亿!

其次,张星辰还有个神级天赋灾厄,可使得天赋持有者暴露在天灾中时,根据天灾的等级来额外提升伤害。

每一级天灾对应10%的额外伤害。

5级天灾可提供50%的额外伤害。

所以,在这300亿的每秒伤害基础上再提高50%,就变成了每秒钟高达450亿的伤害!

这么看来,这天赋的强度还是可以的。

毕竟怪物的血量设定跟玩家本身就是两个不同的概念。

一般来讲,同等级状态下,怪物的气血远比玩家高太多。

如果是按正常百分比来计算伤害,这伤害对于怪物来说根本微不足道,也就压根不值一个超神级天赋本还有的价值了。

但是现

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