爆破类法术比弹道法术的优点便是威力强,范围大,没有衰减。
弱点就是几乎没有攻击距离算近战。
进入超凡时代后,近战由于没有衰减,在威力上一直就比远程强力。
剑气的威力比不过持剑直接捅人是相当合理的。
不过,爆破类法术它也不能近战啊。
逆五行规则是即时的,只要打出最后一张,立刻完成。
哐的一声,对手没了,自己的施法载体卡牌甚至卡师自己也会没的啊!
陆承在进行10星法术爆破试验前一直在纠结这个问题。
现在的逆五行确实不会反噬自身,产生过大的精神负担或者失控产生大量污染,但低星还好,高星也只能当场五行起爆,10星试验,要真爆炸,我人没了啊!
对于这个问题,老陆有两个方案。
一种是【延时印信】。
将五行缺一的逆五行阵放在起爆点,称为炸弹牌,将最后一张带五行属性的触发牌捏在手里,称为印信,利用另一张弹道法术准确推送,补上阵法,完成起爆。
真设计起来这种出牌方法,那才叫扯淡呢。
理论上是可以,实际上你得先到敌人的桌面埋下炸弹,再退回来发射印信,准确补完五行阵
能让你打出来这套的对手,你用不用逆五行都能赢。
另一种是建造五张机关弹头,以五张同星弹道法术推动,到打击点再以机关卡的特性,连接组合变形,完成逆五行阵,立地起爆!
这样做的优势是攻击距离远了,只要陆承精神力所及范围,可以发动机关牌的技能,那应该是都可以。
弊端也是显而易见的,成本贵了不少,不是五张牌能够解决的了,而且如果其中一张被对手拦截,五张全废。
在优点面前,陆承忽略了弊端。
细算一下,贵点就贵点,能以这个代价完成越星打击,算起来也是赚的!
至于
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