阿狸这个英雄从s2登场以来就收获了一大批玩家的喜爱,并且经历了当初冥火之拥的版本,阿狸可以说是又好看又能打。
不过随着冥火之拥被移除,阿狸又被设计师削了很多伤害,渐渐的阿狸沦为了杂技天后,也被叫做赔钱货。
除了好看,一套杂技花里胡哨打出去伤害根本不够看,但是偏偏阿狸皮肤还贼好看,让人忍不住氪了金又没法玩,不是赔钱货是什么?
抛开其他不说,阿狸这个英雄被诟病的原因最主要还是刮痧,伤害数值基础不高成长也低,就没有一个技能ap加成超过0.4的。
但设计师其实也很尴尬,这个英雄不太好加强。
因为阿狸的机制其实很完美,要啥有啥,aoe、控制、位移、真实伤害样样都有,稍微增强一点伤害加成就容易让阿狸变成一个无脑轻松秒人,还能进能退的全能刺客。
林诚在rank里面什么位置都玩,其实在他看来阿狸的伤害确实不算高,但也没有很多人吐槽的那么低。
要知道阿狸除了e技能之外,所有技能都有多段伤害,单看一段伤害确实很低,但是多段伤害加起来还是比较可观的。
而且e技能的易损效果有点类似于以前冥火的主动技能,进一步增加了阿狸的爆发。
虽然打爆发的速度没那么快,但伤害也不是能够忽视的,有装备要秒脆皮也很简单。
很多人眼里的刮痧是因为他们技能打不中。
十个技能空六个,命中的那四个技能里面起码还有两个是w,这伤害怎么可能会高?
当然,阿狸的技能弹道确实比较容易空。
本身阿狸因为其超级灵活的特性导致保命和收割能力顶天了,如果还拥有阿卡丽那种弹道速度那才叫不合理。
也就是说,归根到底阿狸的伤害能力还是看技能的准确度,这也是林诚觉得这个英雄能玩的原因。
只要我技能放得准,怎么可能会刮痧?
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