克烈这个英雄可以说是很冷门了,除了偶有一两个选手会使用,基本上很难出现在赛场上。
包括rank当中,克烈在去年之前也一直属于极其冷门的英雄行列。
似乎设计师也忘记了这个英雄的存在,无视克烈超低的被选用率,愣是长时间没有一点改动。
对于克烈的遭遇,刀妹大概只想说:我好羡慕。
克烈是一直没被设计师想起来,刀妹是被设计师想起来就砍一刀。
在被设计师遗忘了无数个版本之后,去年狗策划突然良心发现,在一次版本改动中给克烈的q技能加上了重伤效果。
这个改动终于让克烈重新进入了人们的视野,也有选手拿出克烈来试着针对赛场上强势的剑魔。
然而,很快克烈又被赛场上的选手遗忘了。
虽然克烈线上打剑魔看着不错,但是哪怕限制住了剑魔的回复克烈也很难在线上打出太大优势,而且克烈后期疲软不说,团战中也不能像剑魔一样制造大范围aoe伤害。
最关键的是,作为一个冲阵战士,克烈大招的机制实在有点麻瓜,连前排都不一定能开到,而且一发动起来就停不下来,反悔的机会都不给。
相比于那些能稳定突进开团的英雄,克烈不受赛场选手的亲睐也很正常。
林诚之所以会选克烈,一是需要上路补ad伤害,二是克烈的支援速度足够快,反正队友开团手段很多,林诚只要发挥克烈的打线能力和机动性就足够了。
符文方面,林诚选择了主系精密:强攻、凯旋、欢欣、致命一击,副系巫术:超然、焦灼。
尽管当前版本征服者非常强势,主流上单战士基本上都选择征服者起手,但是克烈本身就是一个前期三板斧英雄,强攻这个打线符文让前期就强势的克烈拥有了更强的进攻性。
进入游戏,林诚的小矮子克烈骑着怯战蜥蜴斯嘎尔雄赳赳的冲向了峡谷上路。
先在河道草丛蹲了一会,等下半
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