二阶星卡和三阶星卡之间本应还存在一个过度阶段,可至今为止,人类都没能找到制作这种过度卡牌的方法,全靠制卡师自己往三阶冲,其中的难度不言而喻。
如果没有这个坎,世界上六阶星卡师的数量至少会往上翻十倍。
而六阶星卡师的基数上去了,大星卡师自然就不会只有现在这点。
同样没找到制作方法的还有神迹星卡。
神迹是比禁忌更高级的品质,也是星卡最强大的品质。
即使在战争之前,那个大星卡师满地乱走的时代,也很少有制卡师能达到制作神迹星卡的条件。
它不仅对结构和星符有要求,还对规则的种类有要求,对制作星墨和白卡的材料也有要求。
再多就不知道了,总之异常苛刻。
从战争结束后到现在,全世界都没有再诞生过一张新的神迹星卡。
以后估计也不会有。
于是国际卡联将“神迹”这个词语划入了历史。
这就是远古星卡的由来。
远古即是神迹。
每一张神迹卡都拥有仿佛出自神明之手的效果和力量,所以这个品质才被称为神迹。
就像星舞那张远古星卡,看起来平平无奇,可本质上,这是制卡师用卡牌创造出了一个小型世界。
有日升月落,有春去秋来。
这是只有神明才能做到的事情。
可惜,以后再也没有能够比肩神明的制卡师了。
——到这里,《外星入侵,文明守卫战》的内容就差不多了。
文字里没有太多对战争的描述,但顾辞完全可以想象出那场战争有多惨烈。
连文明都被打出断层来了,说明当时的情况,人类离种族覆灭只有一步之差。
以致于几百年过去,人类文明依旧没有恢复元气。
他们现在所处的时代,各方面都远远不如从前。
但没关系。
楼塌了可以再盖,路没了可以再修。
只要人还在,一切都可以重来。
大
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