用的储物空间,包括现在造就出来全民受益的路线,改变新大陆的地形条件,投放更多生物这些,也都是生机带来的改变。
这也就能解释为什么交易秘境,储物空间,世界聊天等等初期对玩家有益的功能,几个版本更新后都会不约而同的消失。
无他,并非是亚当认为玩家们不需要了,而是消耗的生机实在是太多,供应起来压力山大。
而在天狗伪神事件结束,发现苏摩这个变数后,亚当更不会随意浪费生机给那些普通人了。
别说储物空间这种明显消耗大量生机的功能,海洋降临的那段时间,甚至抠到连世界频道都给关闭。
现在想来烛火遗迹,深海遗迹,未来遗迹这些特殊的副本的开启,应该都是在亚当投入海量生机的产物。
为的,就是快速催熟他这个变数。
而特殊型灾难,恰好是和普通灾难相反的路数。
前者是收获上缴,集中力量办大事,后者则是多劳多得,收获自己做主。
由灾难产生的生机力量,将具现为灾难商店可以使用的积分。
玩家们消化的破灭力量越多,能够使用的生机力量也就越大。
“依照人性而言,这种特殊型灾难明显要比没有奖励的灾难更加合理,玩家们不仅不会逃避灾难,反而会主动迎难而上,不过.”
苏摩想了想,这种想法其实也就适合现在的局面而已。
换做废土一年刚穿越的时候,哪怕能在灾难商店中兑换物品,九成九的人类都会想办法逃避。
也就是现在大家都习惯了废土的环境,又有了抵抗灾难的能力,这才使得死亡兽潮的出现恰到好处。
至于游戏版本的更迭。
这个也和生机力量的投入有关,不过要受到一些游戏的限制。
根据苏摩目前的推测,应该是一次性投入的生机力量超过某个阈值,明显使得废土的生存环境发生了变化,游戏才会立刻站出来进行公示,推
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